Kínai
sakk (Xiangqi)
Chinese
Chess
«
vissza a Terebess Online nyitólapjára
Lásd
még > Terebess Ázsia Lexikon


58-4006.
Kínai sakk készlet, nagy, 2400 Ft
58-4007. Kínai sakk készlet, kicsi, 1600 Ft

Xiangqi
(hsziangcsi)
Kínai (vagy elefánt) sakkjáték
A kínai sakkot
a kínaiak maguk elefánt játéknak hívják:
(xiáng)
(qí )
Ezt a táblás játékot játssza a legtöbb ember a világon.
Mindkét játékosnak 16-16 korongja (bábuja) van:
|
2 szekér |
(vagy bástya) |
|
2 ló |
(vagy "huszár") |
|
2 elefánt |
(vagy futó) |
|
2 mandarin |
(vagy testőr, hadsegéd) |
|
1 király |
(vagy tábornagy, hadvezér) |
|
2 ágyú |
|
|
5 gyalog |
|
A xiangqi felállás a következő:
|
|
Balról jobbra
a két alapsorban (a legalsó és a legfelső sorban): szekér, ló, elefánt, mandarin,
tábornagy, mandarin, elefánt, ló, szekér. A harmadik sorban ágyúk, a negyedikban
gyalogok.
Minden bábu leütheti az ellenfél bármelyik bábuját.
|
A
bábuk kínai írásjegyei
|
Lépések,
menetmód
|
Nyugati
szimbólumok |
|---|---|---|
![]() ![]() |
Szekér (csü)Úgy
lép, mint a bástya, tetszőleges távolságot tehet meg vízszintesen vagy
függőlegesen. A folyón átmehet.
|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
Ló (mao)L-alakban
léphet, mint a huszár , de nem ugorhat át egy másik bábut. Vagyis a
dobbantó pontnak szabadnak kell lennie: egyet lép vízszintes vagy függőleges
irányba a dobbantó pontra, és innen léphet átlósan egyet a végső helyére,
tehát a lépés kétfázisú. Átkelhet a folyón.
|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
Elefánt (hsziang)Átlósan
mindig két pontot lép egyszerre. Nem lépheti át a folyót. Akár a ló,
nem ugorhat át egy foglalt pontot. Így mindössze nyolc ponton tanyázhat.
[A vörös és fekete írásjegy különbözik, de értékük azonos.]
|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
Mandarin (si)Átlósan
egy pontot léphet. Nem hagyhatja el a palotát. [A vörös és fekete írásjegy
különbözik, de értékük azonos.]
|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
Király (vörös: suaj, fekete: csiang)Léphet
előre-hátra, oldalra, de átlósan nem. Nem hagyhatja el a palotát.
[A vörös és fekete írásjegy különbözik, de értékük azonos.]
A két király nem nézhet szembe nyitott vonalon egymással, kell lennie köztük egy bábunak. |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
Ágyú (pao)Az
ágyú másképp lép passzívan és másképp lép leütéskor:
|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
Gyalog (vörös: ping, fekete: cu)Mielőtt
elérné a folyót, mindig csak egyet léphet előre, utána oldalirányban
is mozoghat. Az utolsó sorba érve, csak jobbra-balra léphetnek, hátra
és átlósan nem, le sem cserélhetők. [A vörös és fekete írásjegy különbözik,
de értékük azonos.]
|
![]() ![]() |
A vörös kezd.
A játszmát az nyeri, aki megmattolja vagy patthelyzetbe kényszeríti az ellenfél királyát.
Örök sakk tilos. Háromnál többször nem lehet sakkot adni egymás után azonos bábuval azonos helyről.
Nem kényszeríthető az ellenfél ingázásra (végnélküli oda-vissza lépegetésre két pont között), csakhogy elkerüljük a sakk-mattot.
A játszma döntetlen, ha egyik fél sem képes sakk-mattot vagy pattot kikényszeríteni.